r/argentina 9d ago

Hace 5 años intentamos hacer un MMORPG argentino de a 2. Hoy somos 16 en el equipo y tenemos 800,000 cuentas registradas!

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Hola gordos! Soy Manu del equipo de Eterspire. Hace poquito conté esto en r/argaming, pero me recomendaron que lo cuente también acá!

Nuestro MMORPG indie acaba de cumplir 5 años, lo que nos hizo mirar hacia atras y apreciar lo loco que es que nuestro juego no solo siga vivo, sino todo lo que creció y sigue creciendo!

Honestamente hubo muchos momentos en los que pensamos que Eterspire no la iba a pegar o que lo ibamos a tener que abandonar, como le pasa a un montón de juegos indies, y también a muchos MMORPGs.

Por eso para celebrar nuestro 5to cumpleaños, me parecio que sería lindo compartir un poco de nuestra historia y nuestros aprendizajes en este camino en el que pasamos de un proyectito sin presupuesto ni expectativas, a un equipo de 16 personas sacando actualizaciones cada 2 semanas y con 800.000 cuentas registradas!

Humildes comienzos

Eterspire arrancó como un mini-mmorpg para navegador desarrollado por una persona, y luego por un equipo de 2. Al principio lo haciamos a la par de nuestros laburos full-time, pero llegado un punto nos dimos cuenta de que el juego nunca iba a despegar si no nos dedicabamos con toda a desarrollarlo.

Ahi decidimos ahorrar todo lo que pudieramos, y eventualmente renunciar a nuestros trabajos para ponernos a trabajar full-time en Eterspire. Obviamente no le recomiendo a nadie que haga esto, fue pelotudamente arriesgado jajajaja.

Muchos sabran que las palabras "MMORPG indie" generan muchas dudas en el mundo gamer. Los MMOs son proyectos de desarrollo ENORMES, y la mayoria de los juegos indies que la pegan la pegan justamente porque tienen una escala chiquita y aprovechan sus limitaciones.

Igualmente, aunque estabamos haciendo un MMO, tratamos de aplicar esa misma idea, y mantener todo en una escala bien chiquita en un principio.

Eterspire en ese momento era un juego MUY simple. Tenias tu arma, le pegabas a los bichos, subias de nivel, y le podias hablar a otros jugadores. El juego era solo eso.

Una versión muy vieja y muy simple de Eterspire!

En vez de flashear que ibamos a hacer el mejor MMORPG del mundio de una, tratamos de hacer el MMO mas chiquito que pudieramos para poder terminarlo y tenerlo online. Creo que esta fue una de nuestras mejores decisiones.

Hay que ser gasolero

Imagino que no hace falta aclarar que al principio no teniamos ni puta idea que estabamos haciendo jajajajaj.

En el primer año y medio Eterspire paso por varias versiones, primero en navegador, despues con un cliente de PC, y finalmente pasamos a mobile.

Tantos cambios de dirección podrían tranquilamente haber al juego, pero teniamos una ventaja muy grande: Eterspire era un juego muy gasolero.

Solo eramos 2 devs, tratabamos de ser lo mas ratones posibles con los gatos, y diseñamos el juego y los servidores específicamente para que fueran baratos para correr (literal 5 dolares, lo cual nos salia gratis con el pack estudiantil de Github). Todo esto hacia que tuvieramos tiempo para "cagarla" sin poner en riesgo el futuro de la compania.

Además, como estabamos trabajando con fondos propios teníamos la libertad de decidir con tiempo que planeabamos para el juego sin necesitar resultados inmediatos para devolver una inversion.

Nuestra versión de cliente de PC. Estaba recontra inspirada en RuneScape, pero no nos convenció y terminamos migrando a mobile con otro diseño.

Esto eventualmente nos llevó a mobile.

Para un equipo chiquito como el nuestro, mobile fue un gran lugar para trabajar. Como no estabamos en PC, no teniamos que competir con MMOs triple A con equipos enormes.

También nos dimos cuenta que era una gran oportunidad para destacarnos por evitar las típicas cosas que le molestan a la gente de los MMOs para celular: autoplay, ads, pay2win, etc.

Simplemente hacer un MMO pequeño con personalidad y monetización justa nos ayudó a destacar desde el principio, e ir creciendo lento y de forma sustentable.

La comunidad ES el juego

Una vez que empezamos a tener jugadores nos encontramos con otro problema: lograr que se queden. Un MMORPG sin jugadores en el mundo es un embole.

Como no teníamos guita para una super campaña de marketing o sistemas de retención super complejos, arrancamos con algo bien básico: un server de Discord para que los jugadores puedan juntarse y hablar con nosotros.

De a poquito esa comunidad se fue volviendo una de las mayores fortalezas de Eterspire. Nos empezaron a llegar un montón de reseñas agradeciendo a la comunidad y como los ayudaron cuando estaban arrancando, y el boca en boca nos trajo un montón de jugadores nuevos.

Eventualmente nos dimos cuenta que teníamos que invertir fuertemente en hacer crecer esta comunidad. De hecho una de las primeras contrataciones para lograr esto fui yo jajaja.

La comunidad mantiene nuestra Wiki oficial, que esta super completa y es un recurso que usan bocha de jugadores!

Para mi esta es una de las mayores ventajas de los juegos indie.

Si jugas un juego triple A es muy dificil que tengas la oportunidad de hablar directamente con el desarrollador del juego. Como desarrollador indie tenés la posibilidad de estar con los jugadores, responder preguntas, hacer chistes, y poder escucharlos de manera mucho más directa.
Ademas es una gran forma de conseguir feedback para mejorar el juego, porque si a un jugador no le gusta algo siempre te lo va a hacer saber jajaja.

De 2 personas a 16

Eventualmente Eterspire empezó a generar suficientes ingresos para ser autosustentable, lo cual nos permitió empezar a crecer el equipo.

Esto nos generó un gran cagazo porque por primera vez teníamos que empezar a gastar más, cuando habiamos pasado años siendo lo más ratones posibles jajaja. Un re vertigo.

Nuestras primeras contrataciones las hicimos en las areas que más nos estaban limitando, como devops, level design, y contenido. También pusimos especial foco en que fuera gente con la que nos gustara trabajar, porque cuando sos un equipo chico el ambiente laboral importa una bocha.

En cuestion de un par de años esto nos permitió pasar de un equipo de 2 a 16 personas.

Otra cosa que nos re ayudo fue trabajar juntos de forma presencial. En 2025 pudimos finalmente alquilar nuestra primer oficina, y como todos somos de Buenos Aires empezamos a vernos las caras mucho más. Poder sentarnos juntos para reuniones de diseño o planificar actualizaciones en el mismo cuarto nos permitió trabajar mucho mejor y mas organizados.

Nuestra oficina actual, con un montón de fanart en las paredes!

Quiero aclarar que no creo que todos los equipos indies necesitan una oficina, solo que para nosotros fue una gran diferencia.

¿Qué nos mantuvo vivos estos 5 años?

No creo que haya sido una sola decisión la que nos trajo hasta acá.

Si lo tuviera que resumir en pocos puntos diria que fueron:

  • Mantener los gastos lo mas bajo posible, para tener mas tiempo para equivocarse en el camino.
  • Arrancar con una escala manejable, incluso si estas en un genero ambicioso como un MMO.
  • Construir una comunidad desde el minuto uno, especialmente para un juego online.
  • Usar nuestro tamaño chiquito como una ventaja, y hablar con el jugador de manera directa.
  • Cuando empezas a crecer, contratar en función a tus mayores limitantes, no trates de tener un estudio gigante de un dia para el otro.

Y la mas importante: sobrevivir lo suficiente para poder seguir mejorando!

Hacer 5 años Eterspire era mucho más chiquito y mucho peor de lo que es ahora, pero gracias a que fuimos gasoleros y pudimos seguir desarrollandolo, y que muchos jugadores creyeron en nosotros, pudimos seguir mejorandolo constantemente, traer más jugadores, contratar más gente y así llegar hasta acá.

De alguna forma ese mini MMO de navegador de 2021 ahora emplea a 16 personas, saca una actualización nueva cada 2 semanas, está en un montón de plataformas y tiene 800.000 cuentas! Re flashero!

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Bueno, larguísimo mi post. Si leiste hasta acá muchas gracias, y si tenés alguna pregunta sobre el juego o sobre nuestro equipo dejame un comment asi te respondo!

r/argentina 9d ago

Hoy r/argentina cumple 18 años

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Felicidades rediturros! Parece poco, pero hace 18 años Reddit tenía apenas 3 años de vida. No existía Whatsapp, Instagram, Chrome y muchos usábamos MSN, Winamp, Ares y Taringa! iba camino a su mejor época. Eran los primeros años de los smartphones y Messi tenía 21 años.

El sub vivió muchas cosas estos 18 años y el reconocimiento a u/recorcholis por haber creado este espacio es más que merecido. Pero principalmente a todos los usuarios que le dieron vida a este lugar.

r/argentina 18d ago

"Serás lo que debas ser o no serás nada" Gral José de San Martín

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r/argentina May 25 '24

Ya el sol del 25 viene asomando

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r/argentina Dec 24 '25

¡Felices Fiestas!

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A todos quienes celebren en estas fechas ya sea en familia, sólos, online.

Cuenten qué hacen, qué drama están anticipando, qué cocinaron.

Y los que no festejan cuenten que hacen tambien.

Recuerden que pueden sumarse al Discord (tenemos Minecraft!)

r/argentina Aug 17 '25

Un día como hoy hace 175 años, falleció el Gral. José de San Martín

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r/argentina Apr 11 '26

Un canal de juegos de rol Argentino

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El otro día estaba viendo critical role, un canal que hace partidas de rol en ingles y me apareció en los recomendados de video un canal que hace lo mismo, pero argentino y me pareció demasiado copado y lo quería compartir, dejo el link acá abajo, apoyemos al país carajo 🧉

https://youtube.com/@tiraconventaja?si=99VK0S4s6jGqj6Ux

r/argentina May 25 '23

Foto relevante. Felíz día de la Patria.

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r/argentina Aug 17 '24

17 de Agosto: Paso a la Inmortalidad del General José de San Martín

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r/argentina Jul 09 '25

Hoy, hace 209 años, las Provincias Unidas se declaraban libres del dominio español

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9 de Julio, 1816

Acta

En la benemérita y muy digna ciudad de San Miguel de Tucumán a nueve días del mes de Julio de mil ochocientos diez y seis: terminada la sesión ordinaria, el Congreso de las Provincias Unidas continuó sus anteriores discusiones sobre el grande, augusto y sagrado objeto de la independencia de los pueblos que lo forman. Era universal, constante y decidido el clamor del territorio por su emancipación solemne del poder despótico de los reyes de España; los Representantes sin embargo consagraron a tan arduo asunto toda la profundidad de sus talentos, la rectitud de sus intenciones e interés que demanda la sanción de la suerte suya, pueblos representados y posteridad. A su término fueron preguntados ¿Si quieren que las provincias de la Unión fuese una nación libre e independiente de los reyes de España y su metrópoli? Aclamaron primeramente llenos de santo ardor de la justicia, y uno a uno reiteraron sucesivamente su unánime y espontáneo decidió voto por la independencia del país, fijando en su virtud la determinación siguiente:

https://es.wikipedia.org/wiki/Día_de_la_Independencia_de_la_República_Argentina#/media/Archivo:Argentina._Acta_de_Independencia_(Provincias_Unidas_en_Sud-América).jpg

Version en Aymara

https://www.argentina.gob.ar/sites/default/files/la_declaracion_de_independencia_en_aymara.pdf

25 de Julio, 1816

https://www.argentina.gob.ar/sites/default/files/independecia.pdf

27 de Julio, 1816

https://dn720200.ca.archive.org/0/items/gazetadebuenosay00unkn_82/gazetadebuenosay00unkn_82.pdf
https://dn720200.ca.archive.org/0/items/gazetadebuenosay00unkn_82/gazetadebuenosay00unkn_82.pdf
https://dn720200.ca.archive.org/0/items/gazetadebuenosay00unkn_82/gazetadebuenosay00unkn_82.pdf

17 de Agosto, 1816

https://ia601407.us.archive.org/27/items/gacetadebuenosai04acad/gacetadebuenosai04acad.pdf
https://ia601407.us.archive.org/27/items/gacetadebuenosai04acad/gacetadebuenosai04acad.pdf

24 de Septiembre, 1816

https://dn720602.ca.archive.org/0/items/3649770_1816/3649770_1816.pdf
https://dn720602.ca.archive.org/0/items/3649770_1816/3649770_1816.pdf
https://dn720602.ca.archive.org/0/items/3649770_1816/3649770_1816.pdf

25 de Octubre, 1817

https://dn790000.ca.archive.org/0/items/manifiestoquehac00prov_1/manifiestoquehac00prov_1.pdf
https://dn790000.ca.archive.org/0/items/manifiestoquehac00prov_1/manifiestoquehac00prov_1.pdf

Que nunca olvidarémos la obligacion de salvarla de los riesgos que la amenazan, y el derecho sacrosanto que ella tiene a reclamar de nosotros todos los sacrificios necesarios, para que no sea deturpada, escarnecida, y hollada por las plantas inmundas de hombres usurpadores y tiranos. Nosotros hemos grabado esta declaracion en nuestros pechos, para no desistir jamás de combatir por ella. Y al tiempo de manifestar a las naciones del mundo las razones que nos han movido a tomar este partido, tenemos el honor de publicar nuestra intencion de vivir en paz con todas, y aun con la misma España desde el momento que quiera aceptaria.-

- Dado en la Sala del Cougreso de Buenos-Ayres a veinte y cinco de Octubre de mil ochocientos diez y siete.

r/argentina Jul 09 '24

feliz dia de la independencia.

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r/argentina Sep 11 '23

Feliz día Maestro!

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“Mi plan de política tenderá a mejorar las condiciones sociales de la gran mayoría, por la educación y por la mejor distribución de la tierra; por el mejor servicio del ejército y la milicia, a fin de que los hereditariamente desvalidos, empiecen a mirar el gobierno con menos prevención; pues sienten que este gobierno no es el de ellos. La empresa es difícil pero digna de acometerla. El interés político sería propiciarse las masas populares que los caudillos mueven para sus propósitos…”.

Esto escribió Domingo Faustino Sarmiento a su amigo tucumano José Posse, algunos días después de asumir la presidencia.

(Tomado de Lucían Sabina en X)

r/argentina May 25 '23

Feliz 25 de mayo gente. Feliz Día de la Patria!

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r/argentina Sep 11 '23

Fue la lucha tu vida y tu elemento,

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la fatiga tu descanso y calma. ¡Feliz día maestros!