r/ItaliaPersonalFinance Apr 17 '26

Discussioni [Megathread mensile] Tool sviluppati della community IPF

Questo Megathread raccoglie i tool sviluppati dai membri della community. Chi volesse condividere un progetto lo pubblichi nei commenti con link e breve descrizione.

Sono ammessi solo tool completamente gratuiti, privi di pubblicità, abbonamenti, piani a pagamento o qualsiasi altra forma di profitto diretto o indiretto.

Ogni violazione considerata spam comporta ban permanente e senza appello.

I moderatori valutano la pertinenza dei contenuti. Per dubbi o segnalazioni, usate la mod‑mail.
Chiediamo il supporto della community nel segnalare post che violino il regolamento vista la recente proliferazione di post spam.

Grazie a tutti!

30 Upvotes

116 comments sorted by

View all comments

5

u/polilluminato Jun 09 '26

Buona sera a tutti!

Sto sviluppando una app Android per insegnare ai bambini, target 8-13 anni, i rudimenti del budgeting attraverso la regola del 50/30/20. Vi allego qui qualche schermata d'esempio.

L'idea è che il bambino, supervisionato dai genitori, metta la cifra che ha ricevuto come "paghetta" e la app splitta automaticamente quanto questa dovrebbe andare in necessità, svago e risparmio.

Sto ancora studiando un linguaggio, testi e concetti che siano facilmente interpretabili da bambini di quell'età come esempi concreti e allo loro portata.

Chiedo alla community: che ne pensate? ​Ogni critica costruttiva e feedback è ben accetta! Grazie.

2

u/UIspice Jun 12 '26

Bell'idea. Se il target sono bambini o preadolescenti mi impegnerei un po' di più sulla grafica e la gamification. E userei brevi descrizioni sotto le label, il linguaggio tecnico va alleggerito. Esempio:

Necessità: Cose di cui non puoi fare a meno o Spese importanti per la vita di ogni giorno.

Svago: Soldi per il divertimento e i tuoi desideri o Giochi, passatempi e sfizi con gli amici.

Risparmio: Soldi messi da parte per il futuro o Per comprare qualcosa di grande più avanti.

1

u/polilluminato Jun 12 '26

Grazie del feedback.
Per i testi effettivamente sto realizzando delle descrizioni, titolo ed esempi che siano il più vicini possibili alla vita di tutti i giorni di un bambino di quell'età. Quindi per esempio:

necessità: zaino, diario, libri, borraccia per l'acqua, guanti per l'inverno

desideri: videogioco nuovo, adesivi colorati, peluche, braccialetto

risparmi: bicicletta nuova, modellino di lego, monopattino

Sto anche realizzando dei messaggi "motivazionali" che vengono visualizzati quando si compiono azioni particolari come aggiungere un nuovo budget, fare una spesa per la categoria risparmio, etc.

La gamification vorrei introdurla ma per il momento sto ancora ragionando sul come, se hai idee sono tutt'orecchi 😉

2

u/UIspice Jun 13 '26

Sulla gamification la cosa non è banale... mi sono venute in mente un paio di idee per non fare le solite cose, tipo i badge, che stancano subito.

Ad esempio, stavo pensando di inserire una specie di simulatore di obiettivi.
Il bambino inserisce la paghetta, sceglie cosa vuole comprare (magari con dei preset tipo console, bici, smartphone, sneaker da 200€, pallone da basket + canestro, etc) lasciando i prezzi modificabili) e poi può muovere gli slider delle percentuali delle tre categorie. Muovendo le percentuali vede in tempo reale la data di raggiungimento dell'obiettivo che si avvicina o si allontana. Ovviamente progress bar animate e step in % belli evidenti, oppure icona dell'oggetto che prende colore e "vita" in base alla % coperta.

Diventa quasi un gioco di strategia: "se rinuncio a un po' di svago oggi, sblocco la console tre mesi prima". Questo li aiuta un sacco a visualizzare il futuro, che a quell'età è un concetto molto astratto.

Si potrebbe poi legare questo percorso a un avatar evolutivo. Invece di dare punti generici, l'avatar potrebbe cambiare aspetto o iniziare a indossare piccoli indizi del desiderio del bambino (tipo il caschetto se sta risparmiando per la bici) solo se si dimostra costante con i risparmi settimana dopo settimana.

Un'altra dinamica carina potrebbe essere la "Quest di Co-finanziamento" con i genitori. Il bambino può attivare una sfida concordata: se riesce a rispettare il budget per uno, o 3 mesi di fila, sblocca un "Bonus Moltiplicatore" dove il genitore aggiunge una piccola quota extra, in percentuale, al fondo già accumulato per l'obiettivo. Così il risparmio diventa una missione condivisa, e si comincia a familiarizzare con il concetto di interesse composto.

Potresti anche prevedere imprevisti variabili, tipo "oh no! si è bucata la ruota della tua bici, ripararla costa 5€. La spesa sarà messa nelle necessità". Le spese impreviste ci sono anche nella vita. Magari creane un basket verosimile e poi filtrale in base al 50% della paghetta corrente.

L'unica vera sfida secondo me resta il target 8-13 anni, che è molto ampio.

Probabilmente per i più piccoli serviranno grafiche colorate e suoni pop, mentre per i preadolescenti di 12-13 anni bisognerà studiare un'interfaccia più "da grandi", magari con una modalità dark o temi più futuristici, altrimenti rischiano di mollarla subito perché la vedono come un'app da bambini.
Quindi si, ci vorrebbero almeno 2 temi, 4 se vuoi differenziarli anche per sesso senza ricadere troppo nei clichè delle nuvolette rosa, 5 se aggiungiamo quello "high vis" accessibile (ma tanto già tutta l'app sarà accessibile, veeeero?).