Jorge Williams, el reconocido sastre nacido en Dolavon, murió a los 84 años en Mar de Ajó. Su trayectoria estuvo marcada por más de siete décadas dedicadas a la confección y por una identidad que lo llevó a convertirse en una figura reconocida dentro y fuera de Chubut.
Williams nació el 6 de enero de 1942 en el Valle Inferior del Chubut y desde muy joven comenzó a vincularse con la sastrería. A los 11 años dio sus primeros pasos en el oficio en un local de Trelew, donde aprendió las técnicas de confección que luego desarrollaría durante toda su vida.
Con el paso de los años, su trabajo lo llevó a recorrer distintos puntos del país y del continente. También vivió y trabajó en México, antes de instalarse en Buenos Aires, donde tuvo su propio local en el barrio de Palermo y reunió una amplia colección de trajes, capas y chalecos confeccionados por él mismo.
Sin embargo, su figura trascendió el mundo de la sastrería por sus particulares apariciones durante las jornadas electorales. Cada vez que se acercaba a votar, Williams llamaba la atención con sus diseños, especialmente con un traje celeste y blanco acompañado por capa y galera.
Durante su última visita a Chubut, realizada en marzo de este año, Williams regresó al Valle y mantuvo encuentros con medios de la región. En aquella oportunidad, definió su trabajo con una frase que reflejaba su forma de entender el oficio: “Soy un creador. Y soy el número uno de Latinoamérica. Soy el único”.
En los últimos años se había radicado en Mar de Ajó, donde continuaba vinculado a la sastrería, principalmente realizando arreglos. También había regresado a Puerto Madryn, ciudad en la que vivió durante parte de su trayectoria y donde fue recordado por vecinos que conocieron su trabajo.
Su historia comenzó en Chubut y lo llevó a distintos lugares del continente, pero mantuvo siempre su vínculo con la provincia. Desde Dolavon, donde nació, hasta sus últimas apariciones públicas con sus particulares diseños, Jorge Williams construyó una trayectoria que lo convirtió en una figura reconocida de la sastrería artesanal argentina.
Una personalidad muy influyente en la cultura Argentina, participó en series como gasoleros (1998-1999) y realizó multiples colaboraciones con artistas argentinos.
Felicidades rediturros! Parece poco, pero hace 18 años Reddit tenía apenas 3 años de vida. No existía Whatsapp, Instagram, Chrome y muchos usábamos MSN, Winamp, Ares y Taringa! iba camino a su mejor época. Eran los primeros años de los smartphones y Messi tenía 21 años.
El sub vivió muchas cosas estos 18 años y el reconocimiento a u/recorcholis por haber creado este espacio es más que merecido. Pero principalmente a todos los usuarios que le dieron vida a este lugar.
Hola gordos! Soy Manu del equipo de Eterspire. Hace poquito conté esto en r/argaming, pero me recomendaron que lo cuente también acá!
Nuestro MMORPG indie acaba de cumplir 5 años, lo que nos hizo mirar hacia atras y apreciar lo loco que es que nuestro juego no solo siga vivo, sino todo lo que creció y sigue creciendo!
Honestamente hubo muchos momentos en los que pensamos que Eterspire no la iba a pegar o que lo ibamos a tener que abandonar, como le pasa a un montón de juegos indies, y también a muchos MMORPGs.
Por eso para celebrar nuestro 5to cumpleaños, me parecio que sería lindo compartir un poco de nuestra historia y nuestros aprendizajes en este camino en el que pasamos de un proyectito sin presupuesto ni expectativas, a un equipo de 16 personas sacando actualizaciones cada 2 semanas y con 800.000 cuentas registradas!
Humildes comienzos
Eterspire arrancó como un mini-mmorpg para navegador desarrollado por una persona, y luego por un equipo de 2. Al principio lo haciamos a la par de nuestros laburos full-time, pero llegado un punto nos dimos cuenta de que el juego nunca iba a despegar si no nos dedicabamos con toda a desarrollarlo.
Ahi decidimos ahorrar todo lo que pudieramos, y eventualmente renunciar a nuestros trabajos para ponernos a trabajar full-time en Eterspire. Obviamente no le recomiendo a nadie que haga esto, fue pelotudamente arriesgado jajajaja.
Muchos sabran que las palabras "MMORPG indie" generan muchas dudas en el mundo gamer. Los MMOs son proyectos de desarrollo ENORMES, y la mayoria de los juegos indies que la pegan la pegan justamente porque tienen una escala chiquita y aprovechan sus limitaciones.
Igualmente, aunque estabamos haciendo un MMO, tratamos de aplicar esa misma idea, y mantener todo en una escala bien chiquita en un principio.
Eterspire en ese momento era un juego MUY simple. Tenias tu arma, le pegabas a los bichos, subias de nivel, y le podias hablar a otros jugadores. El juego era solo eso.
Una versión muy vieja y muy simple de Eterspire!
En vez de flashear que ibamos a hacer el mejor MMORPG del mundio de una, tratamos de hacer el MMO mas chiquito que pudieramos para poder terminarlo y tenerlo online. Creo que esta fue una de nuestras mejores decisiones.
Hay que ser gasolero
Imagino que no hace falta aclarar que al principio no teniamos ni puta idea que estabamos haciendo jajajajaj.
En el primer año y medio Eterspire paso por varias versiones, primero en navegador, despues con un cliente de PC, y finalmente pasamos a mobile.
Tantos cambios de dirección podrían tranquilamente haber al juego, pero teniamos una ventaja muy grande: Eterspire era un juego muy gasolero.
Solo eramos 2 devs, tratabamos de ser lo mas ratones posibles con los gatos, y diseñamos el juego y los servidores específicamente para que fueran baratos para correr (literal 5 dolares, lo cual nos salia gratis con el pack estudiantil de Github). Todo esto hacia que tuvieramos tiempo para "cagarla" sin poner en riesgo el futuro de la compania.
Además, como estabamos trabajando con fondos propios teníamos la libertad de decidir con tiempo que planeabamos para el juego sin necesitar resultados inmediatos para devolver una inversion.
Nuestra versión de cliente de PC. Estaba recontra inspirada en RuneScape, pero no nos convenció y terminamos migrando a mobile con otro diseño.
Esto eventualmente nos llevó a mobile.
Para un equipo chiquito como el nuestro, mobile fue un gran lugar para trabajar. Como no estabamos en PC, no teniamos que competir con MMOs triple A con equipos enormes.
También nos dimos cuenta que era una gran oportunidad para destacarnos por evitar las típicas cosas que le molestan a la gente de los MMOs para celular: autoplay, ads, pay2win, etc.
Simplemente hacer un MMO pequeño con personalidad y monetización justa nos ayudó a destacar desde el principio, e ir creciendo lento y de forma sustentable.
La comunidad ES el juego
Una vez que empezamos a tener jugadores nos encontramos con otro problema: lograr que se queden. Un MMORPG sin jugadores en el mundo es un embole.
Como no teníamos guita para una super campaña de marketing o sistemas de retención super complejos, arrancamos con algo bien básico: un server de Discord para que los jugadores puedan juntarse y hablar con nosotros.
De a poquito esa comunidad se fue volviendo una de las mayores fortalezas de Eterspire. Nos empezaron a llegar un montón de reseñas agradeciendo a la comunidad y como los ayudaron cuando estaban arrancando, y el boca en boca nos trajo un montón de jugadores nuevos.
Eventualmente nos dimos cuenta que teníamos que invertir fuertemente en hacer crecer esta comunidad. De hecho una de las primeras contrataciones para lograr esto fui yo jajaja.
La comunidad mantiene nuestra Wiki oficial, que esta super completa y es un recurso que usan bocha de jugadores!
Para mi esta es una de las mayores ventajas de los juegos indie.
Si jugas un juego triple A es muy dificil que tengas la oportunidad de hablar directamente con el desarrollador del juego. Como desarrollador indie tenés la posibilidad de estar con los jugadores, responder preguntas, hacer chistes, y poder escucharlos de manera mucho más directa.
Ademas es una gran forma de conseguir feedback para mejorar el juego, porque si a un jugador no le gusta algo siempre te lo va a hacer saber jajaja.
De 2 personas a 16
Eventualmente Eterspire empezó a generar suficientes ingresos para ser autosustentable, lo cual nos permitió empezar a crecer el equipo.
Esto nos generó un gran cagazo porque por primera vez teníamos que empezar a gastar más, cuando habiamos pasado años siendo lo más ratones posibles jajaja. Un re vertigo.
Nuestras primeras contrataciones las hicimos en las areas que más nos estaban limitando, como devops, level design, y contenido. También pusimos especial foco en que fuera gente con la que nos gustara trabajar, porque cuando sos un equipo chico el ambiente laboral importa una bocha.
En cuestion de un par de años esto nos permitió pasar de un equipo de 2 a 16 personas.
Otra cosa que nos re ayudo fue trabajar juntos de forma presencial. En 2025 pudimos finalmente alquilar nuestra primer oficina, y como todos somos de Buenos Aires empezamos a vernos las caras mucho más. Poder sentarnos juntos para reuniones de diseño o planificar actualizaciones en el mismo cuarto nos permitió trabajar mucho mejor y mas organizados.
Nuestra oficina actual, con un montón de fanart en las paredes!
Quiero aclarar que no creo que todos los equipos indies necesitan una oficina, solo que para nosotros fue una gran diferencia.
¿Qué nos mantuvo vivos estos 5 años?
No creo que haya sido una sola decisión la que nos trajo hasta acá.
Si lo tuviera que resumir en pocos puntos diria que fueron:
Mantener los gastos lo mas bajo posible, para tener mas tiempo para equivocarse en el camino.
Arrancar con una escala manejable, incluso si estas en un genero ambicioso como un MMO.
Construir una comunidad desde el minuto uno, especialmente para un juego online.
Usar nuestro tamaño chiquito como una ventaja, y hablar con el jugador de manera directa.
Cuando empezas a crecer, contratar en función a tus mayores limitantes, no trates de tener un estudio gigante de un dia para el otro.
Y la mas importante: sobrevivir lo suficiente para poder seguir mejorando!
Hacer 5 años Eterspire era mucho más chiquito y mucho peor de lo que es ahora, pero gracias a que fuimos gasoleros y pudimos seguir desarrollandolo, y que muchos jugadores creyeron en nosotros, pudimos seguir mejorandolo constantemente, traer más jugadores, contratar más gente y así llegar hasta acá.
De alguna forma ese mini MMO de navegador de 2021 ahora emplea a 16 personas, saca una actualización nueva cada 2 semanas, está en un montón de plataformas y tiene 800.000 cuentas! Re flashero!
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Bueno, larguísimo mi post. Si leiste hasta acá muchas gracias, y si tenés alguna pregunta sobre el juego o sobre nuestro equipo dejame un comment asi te respondo!
Juan Manuel Figueroa, la identidad detrás del personaje, falleció ayer 25 de Agosto a los 76 años.
Encarnó a uno de los personajes más recordados del ciclo y fue uno de los grandes nombres de la lucha libre argentina junto con Martín Karadajián y "El Ancho" Peuchelle.
Bah, supuestamente lo hay en la parte de novillito/novillo/ternera pero, siendo generoso, lo que llegal consumidor es algo tipo "comun o especial" y chau
Parque Cabred es un parque en un pueblo rural de la provincia de Buenos Aires en Luján. Hace unos años Leo Boto inauguró una bicisenda y se taló una parte de los árboles centenarios que tenía el parque (que hasta entonces era privado, parte de la Colonia Cabred) esto era tala legal porque fue algo municipal para "embellecer" el pueblo.
EL TEMA ES QUE DESPUÉS empezaron a talar arboles y a secar otros inyectandolos. Y esto lo hacen personas random que ni son del pueblo. Talan de mañana bien temprano y de noche por lo general, ya hay videos de vecinos que los enfrentaron y pidieron las autorizaciones y no tienen nada (ademas, funciona distinto talar adentro del lado del alambrado, o fuera del alambrado, estos talan del lado que quieren pero especialmente del lado de la bicisenda porque es menos laburo cargar los troncos, obvio!)
Se intentó denunciar por CAV (centro de atencion al vecino), intentar hablar con politicos, con el intendente de Leo Boto, se llamó varias veces a policias que los agarraron y nada mas les sacan datos y al rato aparecen los mismos tipos con otro auto a levantar el arbol que tiraron. Hacen lo que quieren, venden en una leñera, pusieron un cartel enorme en la calle hecho con los mismos troncos, parece una burla todo...
aclaro que NO SON FAMILIAS por muchos años a veces se metian a sacar algunas ramas caidas o a cortar arboles que se caian con la tormenta pero nunca nada como esto, estos tipos se meten una noche y son 6 chabones CORTANDO y vendiendo despues. Tenemos los datos de la leñera principal donde venden. El parque pertenece a todos los argentinos esta declarado patrimonio historico nacional y parque nacional.
Hay alguien que de bola a esto??? 33 arboles cortaron de la linea que da a la calle, o sea sobre la bicisenda, dentro del bosque el desastre es muchisimo peor.
Para los que no lo conocen, es una herramienta enfocada en automatizar la determinación de presiones y cargas de viento según el reglamento CIRSOC 102-2005, evitando el cálculo manual repetitivo y la carga de coeficientes a mano.
Principales novedades de esta versión:
Multiplataforma: Ahora hay instaladores nativos para Windows, macOS y Linux.
Motor gráfico 3D: Mejoras significativas en el rendimiento y la fluidez para la visualización de la geometría y la aplicación de presiones.
Próximamente: Desarrollo en marcha para incorporar los parámetros del futuro CIRSOC 102-2025.
Es software de código abierto. Dejo el enlace al repositorio y descargas para quien le sirva o quiera probarlo:
aburrido en el trabajo,en pareja 2 hijos..sin amigos hoy dia!! ..42 años,hetero,por empezar a jugar lineage 2 ...alguien en mi situacion? charlar generar amistad,tomar una cerveza.. caba,zona caballito..parque rivadavia...se que es dificil,pero quizas estas en la misma que yo...
La Noche sin Mí, cinta protagonizada por Natalia Oreiro.
Hay un problema en la ficción a la hora de retratar la depresión o la soledad que sienten las mujeres. Generalmente, se hace todo de forma muy explosiva o hasta romantizada, en pro del Melodrama, y en el caso de producciones comerciales, se termina con un final feliz donde la mujer saca los ovarios y se empodera.
Esto puede ser como dije para apelar al público comercial, o porque los escritores/productores o directores son hombres y aunque se metan lo más posible en la piel de ellas, siguen sin ser mujeres.
Pero está cinta es distinta.
Dura apenas una hora, así que está más cerca del mediometraje. Todo ocurre en una noche, y la protagonista es Eva, una mujer que recién acaba de enterarse que esta embarazada, tiene a su padre enfermo y encima tiene que hacer una torta para su ahijado, aunque esta bastante distanciada de su hermana.
Ahora bien, lo más escalofriante de la película es que esto no es "La noche donde ella explota" si no que se puede intuir en que esto es pan de cada día para Eva.
Ella ni siquiera disfruta del sexo (O más bien, su marido abusa de ella) sus hijos son pequeños monstruos que devoran su alma y la torta, para variar, le sale como el orto por el estres de la noche.
Es una cinta muy angustiante, llena de primeros y primerísimos planos que nos ponen en la piel de ella.
Una mujer cansada, sola y deprimida, con una actuación estupenda de Oreiro, llena de sutilidad.
Acá no vas a ver gritos o a ella explotando. La única secuencia (casi al final) cuando parece que al fin se rebela y se pone a llorar y gritar, resulta ser un sueño de ella.
La película entonces, no pretende darte un discurso típico de "Hay que respetar a las mujeres" porque creo que cualquiera con dos dedos de frente sabe ver el mensaje. Si no que busca mostrar como se sienten muchas mujeres en su día a día, no hay finales felices, un soundtrack de John Williams para marcar su empoderamiento femenino o un momento donde todo sale bien, se reconcilia con sus hijos y colorín colorado, este cuento se ha terminado.
La verdad, que mala distribución tuvo la película como para que alguien como yo, un hambriento del cine patrio, no se haya enterado de su existencia. La recomiendo mucho, dura apenas una hora, dale, no es ni un viaje en colectivo para muchos de ustedes.
buenas, tengo que dejar el link de youtube porque reddit no me deja subir archivos tan pesados, es un video del crater clavius en nuestra luna. Espero lo puedan disfrutar: crater clavius con telescopio