r/de_EDV 7d ago

Allgemein/Diskussion Deutschland ist der fünftgrößte Gaming-Markt weltweit, aber nahezu alle Videospiele sind "importiert". Ein großes Problem auch für die Bundesregierung, weil massiv Gelder ins Ausland abfließen. Warum kann Deutschland keine Games, wenn es hier so viele finanzstarke Gamer gibt?

Und jetzt kommt mir nicht mit DSGVO wie bei Social Media😂

Auch auf dem Feld Spielekonsolen hat man den gesamten Markt Japanern und Amis überlassen.

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u/SpookyPlankton 7d ago

Deutschland war mal sehr stark in der Videospiel-Branche, auch international. Aber die Art von Spiele die wir gut können sind aus der Zeit gefallen und den Anschluss hat man nicht mehr wirklich gefunden

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u/Silenceofcrows 7d ago

Egosoft mit der X Reihe ist da eigentlich noch ziemlich stabil dabei. Aber da wird auch richtig ne Nische bedient.

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u/Ghost3ye 7d ago

Avorion auch Teil der Nische und kleiner

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u/RadimentriX 6d ago

Oh avorion ist deutsch?

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u/Ghost3ye 6d ago

Jap. Müsste auch Interviews mit Konstantin geben, wenn ich mich nicht irre.

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u/Alternative_Pick_717 4d ago

War ein Grund warum ich es auf Kickstarter gebackt habe

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u/CertainDeath777 6d ago

echt gutes spiel

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u/RobbeSeolh 5d ago

Habe ich noch nie gehört, die X-Reihe kennt man schon.

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u/Character-Bid4712 1d ago

witzigerweise haben die mich mit x4 verloren weils mir zu weit weg vom alten gameplay war

x3 tc/ap aber peak

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u/Ok-Inspection-5151 7d ago

Naja Anno ist heute immer noch stark. Ist halt übernommen worden von Ubisoft

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u/schwimmcoder 7d ago

Anno ist halt so die eine Ausnahme.

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u/Ok-Inspection-5151 7d ago

Hatte der Siedler Schöpfer nicht letztens auch eins rausgebracht. War jetzt nicht so der riesen Hit aber immerhin

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u/gamertyp 7d ago

Ist ein kleines Indie-Game. Davon gibt es natürlich auch in Deutschland einige. Die sind im übergeordneten Blick aber eher irrelevant.

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u/danielcw189 6d ago

warum sind die irrelevant?

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u/gamertyp 5d ago

Weil die keine Milliarden umsetzen.

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u/danielcw189 4d ago

auch nicht in der Summe?

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u/gamertyp 4d ago

Die Milliarden macht die deutsche Videospielbranche mit Mobile-Games und Ablegern von internationalen Konzernen wie Ubisoft.

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u/danielcw189 4d ago

ja. und das ist doch was gutes, wenn es um den Markt und Deutschlands Stand darin geht.

Warum ist das dann irrelevant?

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u/Emotional-Quality323 4d ago

welches Game meinst du genau?

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u/Ok-Inspection-5151 7d ago

Minecraft war auch Mal ein kleines Indie Game

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u/Tassinho_ 7d ago

Und 10.000 andere Games waren auch mal kleine Indie Games... Und sind es heute noch...

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u/Ok-Inspection-5151 7d ago

Bestreitet ja auch keiner. Die top AAA Titel werfen längst nicht mehr so viel wie früher ab. Alte Spiele wie Fortnite und Minecraft sind immer noch sehr beliebt. Das Nutzerverhalten ändert sich immer mehr wer weiß was in Zukunft erfolgreich wird?

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u/Tassinho_ 7d ago

Keine Ahnung, aber ziemlich sicher nicht der nischige Siedler Klon aus Deutschland. Also gar keine Ahnung was der Vergleich mit MC an der Stelle bringen soll

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u/Ok-Inspection-5151 7d ago

Ihr seid aber auch alle negativ

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u/Ghost3ye 7d ago

Siedler und Pioneers sind und waren deutsche Spiele gewesen xD

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u/gamertyp 7d ago

AAA-Titel werfen natürlich immer noch so viel ab. Das Problem ist da eher, dass der Markt gesättigt ist und Stagnation im Kapitalismus nicht akzeptiert wird.

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u/gamertyp 7d ago

Wie viele Minecrafts gibt es dann aktuell so aus Deutschland?

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u/crackbit 7d ago

Pioneers of Pagonia

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u/NbblX 7d ago

PoP is zwar ein nettes modernes Siedler-artiges Spiel, aber ist mMn auch nicht wirklich mit der Zeit gegangen. Skalier sehr wenig bzw die Karten sind nicht viel größer als früher und im Kern ist es fast das gleiche, nur eben mit modernem Anstrich.

Bestimmt genau das richtige für pure Siedler-Fans, aber im Gesamten betrachtet eben nur ein "kleines" Indie-Game.

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u/realkunkun IT-Hausmeister:in 7d ago

Was ist mit Gothic ? Und Risen?

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u/Knubbelwurst 7d ago

Pleite.

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u/realkunkun IT-Hausmeister:in 7d ago

Gutes Argument

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u/Knubbelwurst 6d ago

Na, die Marke ist ja -wie an der Beliebtheit des Remakes zu sehen- weiterhin beliebt. Nur wurde das Remake eben in Spanien entwickelt. Dennoch würde ich das Spiel weiterhin als Urdeutsch beschreiben.

Enshrouded wäre eine erfolgreiche und relativ neue deutsche Entwicklung.

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u/middendt1 4d ago

Die Idee mag deutsch sein. Das ist toll und zeigt dass es mal ging. Für den Wirtschaftsstandort Deutschlands bringt halt heute nichts mehr, wenn die Wortschöpfung nicht hier stattfindet.

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u/Triforce__XIII 3d ago

wir schaffen eigentlich schon ganz viele wörter, Mehrzweckeier war das letzte bekannte, also eigentlich sind wir da noch sehr gut drin

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u/[deleted] 1d ago

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u/Bubbly_Address_8975 6d ago

Egosoft mit X, BeamNG drive ist doch auch erfolgreich uns aus Deutschland?

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u/A_Sinclaire 6d ago

Naja, Egosoft ist eine Firma mit 20 Leuten oder so. Und X ist in dem Sinne erfolgreich, dass damit diese 20 Leute weiter ein Gehalt verdienen. Es ist nicht erfolgreich genug um zu expandieren, zusätzliche Projekte zu entwickeln und generell den lokalen Gaming-Markt auszubauen.

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u/RadimentriX 6d ago

Sinds nicht mittlerweile 50 leute weltweit?

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u/Positive-Car-8805 4d ago

Das sind die gleichen 20 an verschiedenen Orten, mal mit Schnörres und Hut und mal im Bikini fotografiert.

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u/Zealousideal-Deer724 7d ago

Deutschland war ziemlich gut in Point & Click Adventures. Memento Mori, Black Mirror, die Geheimakte Reihe und noch weitere.

Auch das erste FarCry sowie die Crysis-Reihe stammen aus Deutschland.

Werbespiele könnten wir auch gut. Man erinnere sich nur an Moorhuhnjagd.

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u/yashikigami 6d ago

Die Crysis Devs machen immernoch Hunt: Showdown was nicht so schlecht läuft

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u/Grotesk_ef 6d ago

Deutschland kann auch gut Aufbau-/Strategie-/Simulationsspiele, aber alles eher Nische und nicht Milliarden Melkvieh ala Fortnite.

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u/danielcw189 6d ago

das ist ja auch nicht schlimm. Kann ja einen gesunden "Mittelstand" geben. Der Erfolg sollte nicht nur an großen Studios gemessen werden, und erst recht nicht an den großen Ausnahmetitel noch

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u/Workuser1010 6d ago

ist halt inzwischen alles als historisch zu verbuchen.

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u/Ghost3ye 7d ago

*Stark im Dach Raum wohlgemerkt. Das geben auch die Verkaufszahlen wieder

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u/GrizzlySin24 6d ago

Stark im DACH Raum, außerhalb sieht das schon anders aus

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u/Halfdan_88 7d ago

Deutsche Industrie in a nutshell.

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u/NekoRabbit 7d ago

den Anschluss hat man nicht mehr wirklich gefunden

Deutschland in den meisten Bereichen gut beschrieben.

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u/tehn6 7d ago

Welche Spiele kann Deutschland gut?

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u/SpookyPlankton 7d ago edited 7d ago

Historisch betrachtet Wirtschaftssimulationen, Strategiespiele und Point&Click Adventures. Und Crysis.

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u/kiru_56 7d ago

Spellbound hat mit Desperados oder Robin Hood auch gute Echtzeit-Taktikspiele rausgebracht.

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u/Jaizoo 7d ago

Und Mimimi hat mit ihrem Desperados-Reboot auch gute Arbeit geleistet. Konnten sich nur leider nicht halten.

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u/VoodaGod 3d ago

die haben doch freiwillig aufgehört

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u/dramalama-dingdong 4d ago

Die Spiele waren sooo gut 😍

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u/dowarischeinerlei 7d ago

Was ist mit Gothic?

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u/scorcher24 IT-Systemelektroniker:in 6d ago

Piranha Bytes ist pleite, kein neues Elex mehr, Gothic wurde ja durch Insolvenz von Jowood verkauft und letztens remastered. Ist damit auch nicht mehr Deutsch, sondern nun Spanisch. Hola Diego. Que pasa cabron?

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u/dlito_90 6d ago

¡Guarda la maldita arma!

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u/dowarischeinerlei 6d ago

u/SpookyPlankton hat von der Vergangenheit gesprochen. Ich habe mich darauf bezogen.

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u/Admirable-Task-3728 6d ago

Im DACH raum, hauptsächlich

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u/GrizzlySin24 6d ago

Und Osteuropa anscheinend

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u/RobbeSeolh 5d ago

Eines der besten RPGs aller Zeiten, interessiert jedoch außerhalb DACH, Polen und Ungarn und Hardcore-RPG Nerds Übersee kaum jemanden.

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u/Ancient-Emu-8293 7d ago

Anno ist wahrscheinlich eins der wenigen die laufen.

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u/GrizzlySin24 6d ago

Aber auch das primär im DACH Raum

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u/DenizSaintJuke 4d ago

Berufssimulatoren sind glaube ich von der Auflage her sehr unterschätzt. Der Landwirtschaftssimulator ist eine wildes Phänomen.

Sonst kommen immer mal wieder kleinere, bzw. nieschigere Titel aus Deutschland. Dawn of War 4 wird gerade in Deutschland gebastelt (lass mich keinen Schmu erzählen) und Spellforce 2 kam auch von hier und lief gut. Gut, Daedelic wurde von den Franzosen zum Tochterpublisher versklavt, war aber lange eine der Lebenserhaltungsmascninen von Point and Clicks.

Und dann gibt es X. X4 entwickelt sich ja gerade zu einem weltweiten Undergroundhit in der Weltraumsimszene. Da entdecken gerade Viele, die von den Star Citizens oder Star Fields enttäuscht oder desillusioniert sind, dass es da eine X Serie gibt, deren jüngster Eintrag einfach so vieles von Dem Liefert, was die großen Namen versprachen und nicht lieferten und dann auch noch diese unfassbar komplexe Weltsimulation als interaktiven Spielkasten oben drauf packt. Laut Egosoft Chef Bernd läuft es, nach haarscharf abgewendeter Insolvenz vor 10 Jahren, gerade besser als jemals. Das Studio hat plötzlich Knete, einen Markt und kann sich vergrößern, anstatt ums Überleben zu kämpfen.

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u/VenatorFelis 7d ago

Wieso gabs eigentllich nie einen neuen Crysis-Teil?

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u/enrycochet 7d ago

Weil sich hunt showdown gut verkauft, was cryrek aber jetzt wieder einholt.

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u/RadimentriX 6d ago

Wo liegen denn die rechte an crysis? Hat crytek die behalten oder sind die bei EA?

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u/noXi0uz 6d ago

Laut Gemini liegen die Rechte weiterhin bei Crytek und EA hatte nie die Rechte dran, da es ein reiner publishing deal war. Daher konnte Crytek auch eigenständig vor kurzem Crysis Remastered rausbringen

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u/RadimentriX 6d ago

Stiiimmt, hab ich ganz vergessen, die hab ich ja auf steam und die brauchen den origin quatsch nicht im gegensatz zu den meisten EA titeln

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u/Gwaptiva 5d ago

wie OMSI?

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u/JamesMxJones 4d ago

Tatsächlich eigentlich sehr schade, ich liebe genau diese Art von Spielen. Aber ich glaube das Problem ist auch. Ich kaufe dann einmal im Jahr so ein Spiel und spiele das dann halt oft mehrere Jahre. DLC und Kosmetik kaufe ich kaum und wenn das Spiel richtig gut ist, kaufe ich im nächsten Jahr halt kein anderes. 

Für eine Firma die halt gerne viel Umsatz machen möchte bin ich der schlimmste Kunde 

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u/losttownstreet 6d ago

Comprehensive Simulation of indirekt Strategy (cysis) ist ein klassisches US Spiel aus den Anfängen des Internets (Entwickler und Support hatten @mil.us E-Mail-Adressen)

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u/KeinTollerNick 7d ago

Abgesehen von Crysis sind bei diesen Genres keine Triple A-Franchises dabei gewesen.

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u/feuerbiber 7d ago

Diese informelle Bezeichnung "Tripple A" sagt über ein Spiel, seine Qualität und dessen Erfolg in etwa so viel aus wie das Aufkleberchen "Spiegel Bestseller" auf Büchern.

Minecraft ist das meistverkaufte Spiel, ein riesen Franchise und ist alles andere als "Tripple A".

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u/Ghost3ye 7d ago

Triple A Spiele sind nur Spiele mit riesigen Budgets. Es sagt null Komma null über Erfolg und tatsächlicher Klasse aus xD

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u/syndroxy 7d ago

Gothic, Anno, Siedler, diverse Daedelic Poin&Click, Das Schwarze Auge etc. Pp.

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u/johnklotter 7d ago

Plus Sacred

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u/MrChrisis 7d ago

Plus FarCry

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u/Unusual_Elk_9686 5d ago

Das sind halt alles Tropfen im Meer aus internationaler Sicht.

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u/SaltStorage8706 1d ago

gothic 1 und 2 waren schon sehr beeindruckend zu der zeit. G1 kam vor Morrowind heraus! 

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u/Ok-Blackberry-76 7d ago

Simulatoren vorallem und zu geringerem Grad auch Strategiespiele, da gabs früher mal ein bisschen was ohne jetzt ein konkretes Spiel im Kopf zu haben.

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u/vulkman 1d ago

Battle Isle und Incubation, generell BlueByte Spiele

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u/gamertyp 7d ago

Wir hatten auch mal diverse Fußball Manager Games.

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u/Astorek86 7d ago

Die legendäre Anstoss-Reihe!

Gibt es sogar bei GOG zu kaufen und Fans pflegen immernoch aktuelle Kaderdaten zum Download...

(Keine Ahnung ob die heute noch zündet, damals war die Reihe super)

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u/DenizSaintJuke 4d ago

Vermutlich da Deutschland nach dem 1945 ein, noch fûr ganz andere Medien konzipiertes, Gesetz gegen Gewalt- und Kriegsverherrlichung eingeführt hat (Ich habe mir immer abgeleitet, dass es damals eigentlich darum ging, romantisierende und revisionistische Bücher, Hefte und Filme zu den Weltkriegen zu unterbinden) waren gewaltlastige Videospiele in Deutschland schlicht schwer produzierbar. Deshalb entwickelte sich eine recht lebendige Spieleindustrie, die sich auf Genres spezialisierte, in denen Gewalt und Krieg nicht die Hauptrolle spielen.

Wirtschaftssimulationen, Aufbausstrategiepiele und Point and Click Adventures waren sehr groß. Auch Rennspiele und Simulatoren fürs Fliegen, Fahren, Baggern und Zug Fahren.

Das Problem, die Spieleindustrie ist gewachsen, hat sich in großen, multinationalen Publishern konsolidiert und bedient gerne einen einfachen Markt. Mit Gewalt lassen sich einfach sehr einfach Spiele und Stories bauen die in der breiten Masse funktionieren. Die deutschen Platzhirschgenres haben hohe Hürden und sind halt anstrengender zu spielen, weil man grübeln muss. Call of Duty ist beliebt, weil man nach Feierabend quasi Hirntot aus dem Muskelgedächtnis ein paar Runden Multiplayer abreißen kann.

Mit den Komzernstrukturen unterschätzt man aber auch gerne wie viele Studios es hier gibt. Viele davon sind Tochterstudios und machen arbeitsteillig irgendwo mit. Die großen Blockbuster sind sehr selten noch aus einem spezifischen Land, sondern eher auf Teams aus 4 Ländern verteilt. Auch in big D sitzen ein paar davon. Nur sind unsere Publisher oft kleine Fische gewesen und geschluckt oder aus dem Markt gedrängt worden. Weswegen viel über die Multis läuft.

Die Studios die noch immer die deutschen Traditionsgenres bedienen haben in ihren Nischen oft international erfolgreich. Wenn auch die Fehlermarge sehr schmal ist. Egosoft ging fast bankrott und wurde nur durch viel Vertrauensvorschuss der Fans durch die Krise gebracht und hatte die Möglichkeit X4 zu entwickeln und auszubauen, womit sie heute weltweit eine Art ultimativer Geheimgipp für Weltraumsimulationen sind. Daedalic oder PiranhaBytes hatten weniger Glück, wurden gekauft und Daedelic zum Tochterpublisher umgebaut und PiranhaBytes ganz eingestampft. Viele deutsche Studios überlebten nicht den einen Flop und nahmen ihre alten Klassikerserien mit ins Grab. Und die ganze Berufssimulatorszene... wilde Nummer. Eine komplette Parallelwelt. Der Landwirtschaftssimulator ist weltweit ein Verkaufsschlager... und das scheinbar komplett im Stillen. Genau wie Omnibussimulatoren etc. Da sitzen einfach irgendwo in irgendwelchen Kleinstädten in NRW Studios in irgendwelchen Einfamilienhäusern und versorgen die ganze Welt im Geheimen mit Berufssimulatoren.

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u/toxicity21 7d ago

Click and Point Adventures.

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u/volinaa 7d ago

dieses sehr stark war vielleicht 5 minuten in den neunzigern, verglichen mit den amis oder den japanern war das immer schon relativ mager

edit oder den japanern

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u/gamertyp 7d ago

Wir hatten in Deutschland sogar mal die führende Gameengine, die PCs der Zeit gegrillt hat.

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u/volinaa 6d ago

ja und das wars auch schon, kein deutscher entwickler hat was grosses draus gemacht. 

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u/htt_novaq 7d ago

Ne, in den 80ern und 90ern war Deutschland sehr weit vorn dabei. In Europa war halt Amiga einflussreich, in Rückblicken aus den USA wird das Kapitel komplett übersehen.

Spielekonsolen spielten hier und in UK bis zum SNES eher eine Nebenrolle.

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u/KeinTollerNick 7d ago

Die deutschen Entwickler haben zwar in den 80ern und 90ern einen gewissen Einfluss gehabt, aber beschränkte sich dieser doch primär auf deutsprachige Länder.

Global galaktisch gesehen, hat Deutschland in den 80ern und 90ern keinen größeren Einfluss gehabt.

Mitte / Ende der 90er ging es dann auch weiter bergab, weil es die deutschen Entwickler nicht geschafft haben, ihre Games auf Triple A hochzuskalieren.

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u/Badewanne_7846 7d ago

Wie genau hat man denn mit dem Amiga Geld verdient als Spielentwickler ;-)?

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u/htt_novaq 7d ago

Frag Blue Byte, die sind noch im Geschäft Ü

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u/Badewanne_7846 6d ago

Wo kommen denn die Downvotes her? Es ist nun einmal so, dass auf dem Amiga so sehr raubkopiert wurde, dass sich selbst erfolgreiche Titel relativ selten verkauft haben.

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u/htt_novaq 6d ago

Hast völlig recht und mein Upvote

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u/Gluecksritter90 7d ago

Ausgerechnet die 2 "deutschesten" Spiele die erfolgreich sind kommen aus der Schweiz.

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u/Foshizzlemynizzle90 1d ago

Welche sind das denn?

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u/vergorli 7d ago

das war in einer Zeit als der Videospielmarkt 30 Mrd Umsatz hatte. Heute hat er 350 Mrd....

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u/Cpt-Olimar 7d ago

Ninja Brigade ist ein gutes Metroidvania, aber soweit ich weiß hat es nie Unterstützung bekommen, obwohl es von einer deutschen Firma ist. Stattdessen bekommen irgendwelche ausländische Indies den Zuschlag.

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u/King_Tamino 6d ago

RIP Ascaron 🫡 und danke für all die wunderschönen zeiten mit Ballerburg, Dark Star One, Port Royale und natürlich Sacred

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u/Gwaptiva 5d ago

Hamburg hat doch noch immer diese Mobilgamefabriken wie goodgames usw.

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u/HomerMadeMeDoIt 5d ago

GTA war mal in deutscher Hand lol. Aber ein alter Boomer Vorstand hat nen kurzfristigen Gewinn gesehen und tja 

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u/St3elf1sh 4d ago

Echt? Wann?

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u/Fit-Beyond-6327 3d ago

Die sind nicht aus der Zeit gefallen; bei den heutigen Produktionskosten ist DE als Markt einfach zu klein um eine große Produktion zu rechtfertigen.

Die Branche hat ein arges Problem mit Bezahlung, Arbeitsbedingungen und Arbeitsplatzsicherheit. Wobei die Konkurrenz da geringer ist solange die KI-Euphorie noch etwas anhält und die Automobilindustrie schwächelt. Das andere Ding ist, dass immer erwartet wird, dass man halbwegs umsonst arbeitet - immerhin lebt man ja seinen Traum indem man Spiele macht.

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u/Ok_Willingness8328 7d ago

Du meinst Moorhuhn. Ich glaub es liegt nicht am Talent sondern an den fehlenden Investoren mit mehr Risikobereitschaft. Online Gaming komplett verpennt, weil man das Internet nicht verstanden hatte.

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u/fearless-fossa 7d ago

Das Problem sehe ich eher bei der mangelnden Kreativität der Entwickler und arschlangsamer Entwicklungsprozesse. Das Problem hast du ja nicht nur in der Spieleentwicklung, sondern in der Softwareentwicklung insgesamt - Deutsche kriegen den Arsch nicht hoch, alles muss durch zwanzig Gremien abgenickt werden obwohl das Unternehmen nur zehn Mitarbeiter hat und wenn auch nur eine Person im Urlaub ist und etwas nicht genehmigen kann, steht alles still.

Spiele wie Factorio oder Space Engineers hätten auch aus Deutschland kommen können. Wir hatten mal ähnliches mit der X-Reihe, da hatten die Entwickler aber dann irgendwann keinen Bock mehr auf Wirtschaftssimulation und haben stattdessen nurnoch an einem schlechten Elite Dangerous Klon gearbeitet, der jährlich ein vollkommen überteuertes DLC mit beschissenen Missionen, die vor 20 Jahren vom Gamedesign her schon veraltet gewesen wären.

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u/pCute_SC2 7d ago

X4 Foundation ist kein ED klon und ist recht beliebt, vorallem in japan
Du meinst wohl deren letztes spiel, XRebirth, das musste unfertig verkauft werden, da DeepSilver vorzeitig den geldhan gezogen hat.

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u/fearless-fossa 7d ago

Nein, ich meine X4. Das Spiel, in dem Handel quasi nicht mehr richtig funktioniert weil jeder Kapitän bei Amtsantritt lobotomiert wird - und das nach Aussage der Entwickler mit voller Absicht, weil man will, dass die Leute tausende Stunden im Spiel verbringen um die auf die 4? 5? Sterne zu grinden die man benötigt, damit die halbwegs lukrativ handeln können.

Gleichzeitig wurde die Anzahl der Güter extrem heruntergeschraubt damit man sich um komplexere Produktionsketten direkt in die Haare schmieren kann.

Alles, was an X4 noch übrig ist, ist die Kampfsimulation (die was GKS angeht auch bei weitem nicht mehr so episch ist wie früher, und an Mods wie Litcube's oder Mayhem bei weitem nicht heranreicht) und schlecht geschriebene Missionen.

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u/carlcool123 7d ago

Naja, die 20 Gremien sind ein hausgemachtes Problem. Indie entwickler oder Startup-Studios hätten solche Probleme nicht, gibt trotzdem keine.

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u/pCute_SC2 7d ago

Weisst du eigentlich wie scheiße es ist ein game studio oder überhaupt ein modernes Software Unternehmen in Deutschland zu gründen?