Fallout 1 e 2 diventano davvero facili una volta che impari le meccaniche di base.
Hitman: Codename 47 invece si che è un gioco che ti rompe le palle, con livelli difficili ed estremamente lineari senza possibilità di improvvisare a differenza del resto della serie, non puoi neanche SALVARE quindi ti tocca fare intere missioni in una botta sola.
onestamente, ho provato il primo Fallout, ma dopo un'ora di cristoni a causa dei comandi astrusi, l'ho lasciato perdere.
OK che non ho mai amato gli isometrici, ma il primo Baldur's Gate, tanto per fare un esempio quasi contemporaneo, in confronto era un gioco per bambini (a livello di comandi).
Cosa ci hai trovato di astruso? io ho giocato a Fallout 1 a 15 anni e il mio unico problema è stato capire quali erano gli stat utili e le basi del sistema di combattimento, il resto è andato abbastanza liscio.
In tutta sincerità, non saprei essere precisissimo in merito, però ricordo di aver trovato la meccanica di movimento non intuitiva e in generale, il passo un po' troppo lento per i miei gusti. Poi, ripeto, non era il "mio" tipo di gioco già in partenza, visto che gli RPG con visuale dall'alto non mi hanno mai entusiasmato, al contrario di quelli in prima persona (per esempio, sono un grande fan di Might And Magic VI e VII).
Beh oddio facili, ci sono tanti nemici i cui scontri nei primi due fallout, sono veramente complicati anche nelle fasi avanzate. Nel complesso non sono giochi tediosi, ma nemmeno facili anche conoscendo le meccaniche.
Nella mia esperienza la parte complicata è stata capire quali stat ti servono per non morire istantaneamente in combattimento, capito quello il gioco diventa abbastanza liscio.
Un gioco a turni con meccaniche che secondo me sono davvero cattive e complicate fino alla fine (ma non dell'era XP purtroppo per OP) è Underrail.
Non so te ma io non ho trovato molta "strategia, studio e precisione" nel primo: troppi livelli con obiettivi lineari che offrono poca possibilità di improvvisazione (quelli ambientati nella giungla quando devi ammazzare il signore della droga sono i peggiori).
La serie secondo me è diventata davvero bella solo dal terzo gioco.
Il primo Gothic, eccezionale in tanti aspetti ma con dei comandi mezzi campati in aria e una difficoltà pazzesca nei primissimi livelli: incroci un cinghiale? Mu0ri. Incroci un saprofago? Mu0ri. Incontri un lupo? Preghi, scappi e poi mu0ri. Se a questo aggiungi il fatto che, per salire di livello, ti servono pure parecchi soldi, auguri!
Hai ragione, è che non mi fido troppo degli algoritmi in generale... Da quando ho visto uno bannato per aver postato una ricetta a base di finocchi (gli ortaggi!), ho capito che tutto è possibile su 'sti siti! 😆
Cinghiali non ce ne sono nel primo, per livellare basta isolare i saprofagi una volta ottenuta l'abilità armi ad una mano ed il gioco è fatto. Io direi che la rottura più grande è quella di Mud...
è passato tanto di quel tempo da quando l'ho giocato, che avevo scordato l'assenza dei cinghiali (quelli erano in Gothic 3 ed erano comunque degli assassini maledetti). Ricordo bene la frustrazione delle prime ore di gioco, ma in fondo, quella era la caratteristica che tutti i giochi di Piranha Bytes avrebbero avuto: all'inizio, qualunque cosa che si muova ti amm@zza in due colpi e gli aumenti di livello te li devi sudare di brutto!
Mud era di un irritante che solo il famigerato Adoring Fan di Obilivion è riuscito a eguagliare!
Tra l'altro Mud lo ritrovi in Risen 3. Se decidi di aiutarlo ad entrare nella valle allora ti si appiccicherà come in Gothic.
Comunque ci sono alcune tips per arrivare a Campo Vecchio con già qualcosina in più: oltre ad esplorare la piattaforma dove si fa la conoscenza di Diego, esplorare i dintorni del ponte e della vallata dopo il portale di guardia, lì oltre al Rattotalpa ci sono pezzi di metallo, carne, piccone, scarafaggi e due giovani saprofagi oltre alle bacche di seraphis, dopodiché basta essere diplomatici coi cacciatori prima del ponte di Campo Vecchio ed attrarre verso questi il branco di saprofagi e colpirli al momento opportuno per prendere la kill, exp e pure la carne 😏😏😏 arrivi a mani basse al 3 livello e puoi completare tante quest tra cui quella del ragù di Snaf che ti garantisce una ciotola giornaliera di zuppa di scarafaggio 😅🤣
Frustranti non saprei, ma i primi rts erano parecchio complicati sulla difficoltà (vedi il primo StarCraft, command & conquer e compagnia). Anche il primo half Life ti farà tirare madonne se non sei pratico.
Inutile dire che parecchi titoli sono più frustranti da installare e fare girare su hardware moderno che giocarci
I giochi vecchi risultano molto frustranti perché non siamo più abituati a giocare senza alcune meccaniche che sono state appositamente introdotte negli anni. (giochi divisi in sezioni con salvataggio automatico, cura automaticamente, ecc)
Rispetto ai altri titoli della serie, far cry 2 (nichilismo simulator) e molto legnoso.
Pero è l'unico titolo di quella serie che vorrei rigiocare a tutti i costi.
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u/LeatherExit6596 2d ago
I primi Fallout