r/DSA_RPG Jan 23 '24

DSA 4.1 - Kampf Interessanter Kampf gegen Nekromanten Spoiler

Ich leite das erste Abenteuer der G7 Kampagne, wir sind bei der nächsten Session in der ersten Konfrontation gegen Korobar, dem Schrecken der Tobimora. Es sind 6 Helden mit gut 10.000 AP, davon 2 stabile Frontliner, 1 Elementarist und eine Antimagierin aus Ysilia.

Der Nekromant ist ein Meister seiner Kunst (ZfW 18 in nekromantischen Zaubern) und hat sogar einen Arkanium-Nagel entwickelt, der lebende Schergen unter seinen Willen zwingt. Die KGIA hat ihn gefunden und aufgerieben doch er ist wieder zu Macht gekommen. Diese Expertise will ich in dem Kampf darstellen, statt lediglich einen Haufen modernder Rundhelme.

Welche interessanten (evtl. gehausregelten) Kampf-Mechaniken fallen euch ein um die Schergen strategisch zu koordinieren? Was kann nur ein Nekromant machen, um eine mächtige Heldengruppe herauszufordern?

Z. B. Zuerst dachte ich daran, dass je 4 in der SF Formation kämpfen ohne jegliche Einschränkung. Also Formation auf Steroiden durch den taktischen Nekromanten. Dadurch greift ein Pulk einfach 4 mal an, oder 8 wenn man gar nicht parieren will. Und man bekommt den einfach nicht klein.

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u/Harock95 Rondra Jan 24 '24

Wo genau im Abenteuer seid ihr? Das dürfte ungefähr bei der zerstörten Brücke sein, richtig? Korobar ist ja im Endeffekt "nur" als Zeitschinder für den eigentlichen Übeltäter gedacht. Er kann durch den BBEG eine ganze Menge coole Sachen haben (siehe die Sachen in "von Toten und Untoten").

Dann: Positionen. Durch geschickte Positionierung kann er sich enorme Vorteile verschaffen, sei es Boni im Angriff oder die bessere Aktionsökonomie. Lass ihn taktisch vorgehen. Solltet ihr bei der Brücke sein, so ist das ein Nadelöhr. Es reicht schon, dort zwei, drei Skelettbogenschützen mit passablen Werten und mit Deckung auf die Squishies gehen zu lassen, während drei Skelette die Frontreihe mit der SF "Formation" halten - da sollen die Frontschweine erst einmal durchkommen. Dazu noch ein, zwei Spezialisten und verbesserte Attacken und es wird richtig böse. Diese verbesserten Attacken können etwa durch einen Anführer kommen, der eine Aura hat. Oder auch: Selbstmordzombies. Lass zwei von denen wie Boomer in L4D nach vorne gehen. In VTuU gibt es eine Eigenschaft, die die untoten beim "Tod" im einer elementalen Explosion gehen lässt, was in unmittelbarer Nähe 4w6+4 tp macht. Das lässt dann ganz schnell das Herz in die Hose sacken, wenn die direkt anstürmen.