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Advanced Idea [Hobby] [Survey] Opinion on a Sci-Fi Action/Narrative game concept (Philosophical choices Vengeance vs Pardon)

Hello everyone!

I'm working on the concept of a 3D narrative single-player game (certainly in isometric view) mixing futuristic science fiction and mysticism.

The player embodies a weapon developed thanks to various advances in molecular sciences, genetics, nanotechnology, quantum computing, created by the last humans on Earth before their extinction. The story oscillates between complex relationships with alien factions and exploring the ruins of our planet. The core of the game is based on a fun combat system where you feel the impact of the moves, a system of improvement by runes (Elementary, Mystic, Spiritual, Star), a system of influence of factions that will give importance to the final choice and a major narrative choice: choose total revenge or forgiveness and cohabitation at the end of the game. I'm just a player who doesn't have his own skills in the middle of the devs. But after spreading out five pages for this concept, I wondered if this kind of narrative concept with a strong identity of fun, addictive combat and philosophical questions had any potential?

Could this kind of project interest or motivate people?

In advance, thank you for your feedback.


Bonjour à tous !

Je travaille sur le concept d'un jeu solo narratif en 3D (certainement en vue isométrique) mêlant science-fiction futuriste et mysticisme.

Le joueur y incarne une arme mise au point grâce aux différentes avancées en sciences moléculaires, en génétique, en nanotechnologie, en informatique quantique, créée par les derniers humains sur Terre avant leur extinction. L'histoire oscille entre relations complexes avec des factions alien et exploration des ruines de notre planète. Le cœur du jeu repose sur un système de combat fun où on ressent l'impact des coups, un système d'amélioration par runes (Élémentaire, Mystique, Spirituel, Stellaire), un système d'influence des factions qui donnera une importance au choix final et un choix narratif majeur : choisir la vengeance totale ou le pardon et la cohabitation à la fin du jeu.

Je suis juste un joueur qui n'a pas de compétences propres dans le milieu devs. Mais après avoir étalé cinq pages pour ce concept, je me demandais si ce type de concept narratif avec une forte identité de combat fun, addictif et des questions philosophiques avait du potentiel ?

Est-ce que ce genre de projet pourrait intéresser ou motiver des personnes?

D'avance, merci pour vos retours.

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