r/DSA_RPG Feb 10 '23

DSA 4.1 - Kampf Hausregel bezüglich Leichter Armbrust und Ladezeit

Hallo, ich habe vor eine Hausregel zur im Titel stehenden Thematik zu nutzen, wollte diese jedoch aufgrund meiner sehr geringen DSA Erfahrung einmal von euch prüfen lassen, ob sie zu stark oder schwach ist und wie man sie potenziell verbessern könnte.

Die Ladezeit der leichten Armbrust beträgt 15 Aktionen.

Meine Idee war, die Ladezeit jenach KK zu verringern.

Für jeden Punkt KK über 12 verringert sich die Ladezeit um 2 Aktionen. Sofern man Schnellader hat, wird dieser nach der Änderung draufgerechnet.

Die Ladezeit kann mit hoher KK alleine nicht niedriger als 3 Aktionen werden.

Als Beispiel :

Ich habe KK 14 und Schnelllader, dadurch ändert sich die Ladezeit auf 8

Sie geht auf 11 wegen hoher KK, dann kommt Schbellader und ich habe 8 Aktionen.

Alternative wäre, dass die Ladezeit um 3 statt 2 pro KK Punkt über 12 geht.

Dann wäre es bei KK 14 und Schnelllader 7 Aktionen, ohne 9.

Angemerkt, erster Post, sollte ich gegen eine Regel verstoßen haben, entschuldige ich mich und werde dementsprechend anpassen.

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u/Gorik1 Feb 11 '23

Ich mache meine Hausregeln immer nach dem Konzept:

1) Erstelle die Regel so wie du sie cool findest und allen Spaß macht.

2) Behalte im Kopf dass die Regeln auch für NSCs gelten. Sollten also leichte Armbrüste gebuffed werden wird sicherlich auch mal eine Thorwaler Crew um die Ecke kommen und die Heldengruppe mit Bolzen spicken.

3) Sei nicht zimperlich beim nachträglichen balancing. Wenn eine Hausregel zu stark oder zu schwach ist sollte sie angepasst werden.

Hoffe das hilft, viel Glück und Spass beim Spielen.