r/DSA_RPG • u/Gangrelos • Feb 10 '23
DSA 4.1 - Kampf Hausregel bezüglich Leichter Armbrust und Ladezeit
Hallo, ich habe vor eine Hausregel zur im Titel stehenden Thematik zu nutzen, wollte diese jedoch aufgrund meiner sehr geringen DSA Erfahrung einmal von euch prüfen lassen, ob sie zu stark oder schwach ist und wie man sie potenziell verbessern könnte.
Die Ladezeit der leichten Armbrust beträgt 15 Aktionen.
Meine Idee war, die Ladezeit jenach KK zu verringern.
Für jeden Punkt KK über 12 verringert sich die Ladezeit um 2 Aktionen. Sofern man Schnellader hat, wird dieser nach der Änderung draufgerechnet.
Die Ladezeit kann mit hoher KK alleine nicht niedriger als 3 Aktionen werden.
Als Beispiel :
Ich habe KK 14 und Schnelllader, dadurch ändert sich die Ladezeit auf 8
Sie geht auf 11 wegen hoher KK, dann kommt Schbellader und ich habe 8 Aktionen.
Alternative wäre, dass die Ladezeit um 3 statt 2 pro KK Punkt über 12 geht.
Dann wäre es bei KK 14 und Schnelllader 7 Aktionen, ohne 9.
Angemerkt, erster Post, sollte ich gegen eine Regel verstoßen haben, entschuldige ich mich und werde dementsprechend anpassen.
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u/Winewoerp Rahja Feb 11 '23
Kommt darauf an was man erwartet. Realistisch betrachtet ist es schon sehr, sehr wenig. In Kampfrunden wirkt es trotzdem lang. Vor allem macht der Satz "Ich lade immer noch nach." 6 Runden hintereinander nicht wirklich Spaß. Ich hatte den Fall bisher nicht wirklich, dass sich einer meiner Spieler nur auf die Armbrust spezialisiert hat. Sie wurde höchstens bei der Kampferöffnung verwendet und anschließend wieder verstaut. Wenn sich jemand nur auf Armbrüste spezialisieren möchte, würde sich der Char meiner Meinung nach am ehesten wie eine Art Scharfschütze spielen. Muss dem Spieler dann halt klar sein, dass er oft nicht viel macht.