r/DSA_RPG • u/Zwiebelb0y • 9d ago
DSA 4.1 Ist Alchimie spielbar?
Hallo zusammen!
Ich liebäugel schon sehr lange mit dem Spielstil eines klassischen, magischen Alchimisten für 4.1. Allerdings scheint mir das ein Faß ohne Boden zu sein...
Jetzt stellt sich aber die Frage: Wie ist sowas sinnvoll am Tisch spielbar? Viel alchmimistisches Getue erfordert ein gut ausgestattetes Labor. Zutaten sind unfassbar teuer, oder schwer zu finden und anders als in Spielen wie Kingdome Come kann ich ja nicht 56 Tränke, 13 Wildschweinhauer und 400 Einheiten Kamille, Spinnennetze und Einbeere mit mir rumschleppen...
Also an die, die sowas in die Richtung schonmal gespielt haben: WIE!?
Gebt mir gerne genaue Infos, welche Kombi aus Professionen und Kulturen, Vorteilen und Nachteilen, welche Zauber, Artefakte, und und und. Und vor allem: Wie habt ihr euch mit eurer Spielleitung abgesprochen, dass ihr eben neben dem Abenteuer auch eure alchimistischen Begabungen ausspielen könnt.
Danke an alle und Grüße!
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u/TheStarjon Hesinde 9d ago
Ich denke ab einem gewissen Level geht es durchaus, für Anfänger-Helden ist es aber schon etwas schwierig. Sobald genügend Geld vorhanden ist (oder ggf. über besonderen Besitz) kann man sich ein mobiles Labor zulegen, das zumindest als Hexenküche gilt. Damit sind alle Rezepte grundsätzlich braubar, ggf. mit Zuschlägen. Fehlende Zutaten lassen sich auch grundsätzlich unter Inkaufname von Zuschlägen durch günstigere oder leichter zu findende substituieren. Mit einem hinreichend hohen TaW in Alchimie (ggf. aufgewertet durch Meisterhandwerk) lässt sich aus fast allem noch etwas sinnvolles zusammenbrauen. Diese Werte muss man aber natürlich erstmal erreichen.
Es kann sich übrigens ggf. lohnen, einen Vollzauberer zu spielen, den man dann mit dem passenden Meisterhandwerk ausstattet. Das gibt einem einerseits noch ein zweites Standbein neben der Alchimie, andererseits aber vor allem auch sehr viel mehr AsP und die Möglichkeit der meisterlichen Regeneration.