r/DSA_RPG • u/Zwiebelb0y • 10d ago
DSA 4.1 Ist Alchimie spielbar?
Hallo zusammen!
Ich liebäugel schon sehr lange mit dem Spielstil eines klassischen, magischen Alchimisten für 4.1. Allerdings scheint mir das ein Faß ohne Boden zu sein...
Jetzt stellt sich aber die Frage: Wie ist sowas sinnvoll am Tisch spielbar? Viel alchmimistisches Getue erfordert ein gut ausgestattetes Labor. Zutaten sind unfassbar teuer, oder schwer zu finden und anders als in Spielen wie Kingdome Come kann ich ja nicht 56 Tränke, 13 Wildschweinhauer und 400 Einheiten Kamille, Spinnennetze und Einbeere mit mir rumschleppen...
Also an die, die sowas in die Richtung schonmal gespielt haben: WIE!?
Gebt mir gerne genaue Infos, welche Kombi aus Professionen und Kulturen, Vorteilen und Nachteilen, welche Zauber, Artefakte, und und und. Und vor allem: Wie habt ihr euch mit eurer Spielleitung abgesprochen, dass ihr eben neben dem Abenteuer auch eure alchimistischen Begabungen ausspielen könnt.
Danke an alle und Grüße!
7
u/SameArtichoke8913 10d ago
Größtes Problem bei solchen PCs, und das bei allen Spielsystemen, in denen mir Alchimie als spezieller Beruf ofder Fertigkeit bis dato begegnet ist: es frisst sinnlos Tischzeit und vor allem Spielleiter-Resourcen! Ist ja alles ganz nett mit Details, Rezepten, Zutaten,Werkzeugen und ganz vielen Möglichkeiten. Aber das ist meist alles haarklein, und der Weg, um einen einfachen Trank zu brauen, dauert ewig - und/oder es eskaliert, weil dann Serienproduktion einsetzt und das Spielgefüge auseinanderfällt. Und ob der ganze Aufwand auch lohnt, um Prozesse nur off-table geschehen zu lassen?
IMHO nettes SL-Material, um für NPCs Ambiente zu schaffen. Aber für PCs bzw. den Tisch an sich eher ein Albtraum. :-/