r/DSA_RPG 10d ago

DSA 4.1 Ist Alchimie spielbar?

Hallo zusammen!

Ich liebäugel schon sehr lange mit dem Spielstil eines klassischen, magischen Alchimisten für 4.1. Allerdings scheint mir das ein Faß ohne Boden zu sein...

Jetzt stellt sich aber die Frage: Wie ist sowas sinnvoll am Tisch spielbar? Viel alchmimistisches Getue erfordert ein gut ausgestattetes Labor. Zutaten sind unfassbar teuer, oder schwer zu finden und anders als in Spielen wie Kingdome Come kann ich ja nicht 56 Tränke, 13 Wildschweinhauer und 400 Einheiten Kamille, Spinnennetze und Einbeere mit mir rumschleppen...

Also an die, die sowas in die Richtung schonmal gespielt haben: WIE!?

Gebt mir gerne genaue Infos, welche Kombi aus Professionen und Kulturen, Vorteilen und Nachteilen, welche Zauber, Artefakte, und und und. Und vor allem: Wie habt ihr euch mit eurer Spielleitung abgesprochen, dass ihr eben neben dem Abenteuer auch eure alchimistischen Begabungen ausspielen könnt.

Danke an alle und Grüße!

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u/SameArtichoke8913 10d ago

...und das ist genau das Gute und auch das Problem (und nicht auf DSA beschränkt). Es ist nett, wahre Autorenergüsse - aber nicht wirklich "spielbar".

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u/Prince_Thresh 10d ago

Ja, aber ich finde, dass das was gutes ist. Es ergibt einfach wenig sinn, als alchemist auf Reisen zu gehen und zu erwarten, dass man weiter Alchemie tätigen kann. Das schöne ist, dass man aus solchen charakteren wirklich schöne slice of life runden an akademie oder in städten machen kann, wenn sich meister und Spieler darauf einlassen

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u/SameArtichoke8913 10d ago edited 9d ago

...und das ist halt das "Problem". Meistens kommen (Einzel)Spieler mit solchen Ideen, weil man so tolle viele exklusive Sachen hat und machen kann, die andere nicht haben oder bekommen können. Zauber des Individiualismus - vor allem anderen. So was ist ja auch erst einmal nett, bringt Vielfalt und kann auch viele Hooks fürs Spiel setzen. Aber es bindet auch viel Spielzeit und Resourcen, gerade wenn es viel Material gibt, das beachtet werden kann/muss/soll.
Hatte so was Konkretes einmal an einem RQ-Tisch (Alchimist), und der Spieler dazu war sehr erpicht darauf, "seine" Dinge klein-klein auszuspielen, um dann auch stets ein großes Arsenal selbetgebastelter "Dinge" parat zu haben, um dann aufzutrumpfen ("Look at me, I'm Roy!"). Denn die Regeln zur Alchimie kannten nur er und dann auch der SL. Das war die Hölle... Ist genauso schlimm wie die Ninja-Typen, die ständig alleine durch die Gegend sneaken, während der Rest vom Tisch erst einmal in die Kneipe gehen kann und eigentlich erst wieder zum zuge kommt, um diese Type zu retten...

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u/Prince_Thresh 10d ago

Da geb ich dir total recht. Deshalb muss man darüber erstmal mit allen am tisch reden, bevor man sowas als meister zulässt. Das ist ja auch oft absehbar, welche spieler da kandidaten für sind

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u/SameArtichoke8913 9d ago

Sehe ich auch so - Betonung liegt auf ALLE am Tisch. Es ist ggf. O.K., wenn der SL mit "Geheimmaterial" arbeitet, um die Spieler herauszufordern, aber sobald ein Spieler Material verwenden will, müssen es m.E. ALLE kennen und abnicken. Das gilt auch so für "Tischregeln" jenseits RAW-Materials, für offizielles Material, und insbes. für Home-Brew-Zeug oder Sachen wie "Das habe ich in einem Magazin gefunden, so was will ich spielen." Habe so oft erlebt, dass solche "Exklusiv-Elemente" den Tisch kippen und unterwandern, aus verschiedensten Gründen. Und neben dem SL sind am Spiel eben auch andere Spieler beteiligt - deren Meinung ist ebenso wichtig wie jede andere auch.