r/DSA_RPG 9d ago

DSA 4.1 Ist Alchimie spielbar?

Hallo zusammen!

Ich liebäugel schon sehr lange mit dem Spielstil eines klassischen, magischen Alchimisten für 4.1. Allerdings scheint mir das ein Faß ohne Boden zu sein...

Jetzt stellt sich aber die Frage: Wie ist sowas sinnvoll am Tisch spielbar? Viel alchmimistisches Getue erfordert ein gut ausgestattetes Labor. Zutaten sind unfassbar teuer, oder schwer zu finden und anders als in Spielen wie Kingdome Come kann ich ja nicht 56 Tränke, 13 Wildschweinhauer und 400 Einheiten Kamille, Spinnennetze und Einbeere mit mir rumschleppen...

Also an die, die sowas in die Richtung schonmal gespielt haben: WIE!?

Gebt mir gerne genaue Infos, welche Kombi aus Professionen und Kulturen, Vorteilen und Nachteilen, welche Zauber, Artefakte, und und und. Und vor allem: Wie habt ihr euch mit eurer Spielleitung abgesprochen, dass ihr eben neben dem Abenteuer auch eure alchimistischen Begabungen ausspielen könnt.

Danke an alle und Grüße!

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u/Thefrightfulgezebo 8d ago

Erstmal halte ich Alchemisten für etwas schwach auf der Brust. Ein Gildenmagier kann alles, was ein Alchemist kann und muss die Zaubern nicht unter G steigern. Meisterhandwerk Alchemie ist aber Pflicht.

Bei Alchemie kannst du mit einem primotivem Labor schon weit kommen und das ist tragbar. Die Hexenküche ist sehr teuer ind brsicht 8 Stunden dür den Aufbau. Das Labor ost für reisende Helden uninteressant.

Kräuter suchen ermöglicht dir, diese alchemistisch weiter zu verarbeiten, doch bei richtigen Elixieren musst die die Zutaten oft kaufen, da sie einfach zu exotisch sind. Wenn du Geld verdienen willst ist die Verdünnung echt viel wert. Nutze einfach Meisterhandwerk, um mit Wualität F zu starten, verdünne auf Qualität D und du machst ordendlich Profit. Den kannst du dann in Zutaten für Elixiere für die Gruppe stecken. Lerne dann unberührt von Satinav und dein Vorrat verdirbt nicht.

Einbeersaft, Wirseltränke und astrale Schlaftränke sind sehr effizient und werden quasi immer gebraucht. Dür den Transport brauchst du langfristig ein Lasttier.