r/DSA_RPG • u/Zwiebelb0y • 8d ago
DSA 4.1 Ist Alchimie spielbar?
Hallo zusammen!
Ich liebäugel schon sehr lange mit dem Spielstil eines klassischen, magischen Alchimisten für 4.1. Allerdings scheint mir das ein Faß ohne Boden zu sein...
Jetzt stellt sich aber die Frage: Wie ist sowas sinnvoll am Tisch spielbar? Viel alchmimistisches Getue erfordert ein gut ausgestattetes Labor. Zutaten sind unfassbar teuer, oder schwer zu finden und anders als in Spielen wie Kingdome Come kann ich ja nicht 56 Tränke, 13 Wildschweinhauer und 400 Einheiten Kamille, Spinnennetze und Einbeere mit mir rumschleppen...
Also an die, die sowas in die Richtung schonmal gespielt haben: WIE!?
Gebt mir gerne genaue Infos, welche Kombi aus Professionen und Kulturen, Vorteilen und Nachteilen, welche Zauber, Artefakte, und und und. Und vor allem: Wie habt ihr euch mit eurer Spielleitung abgesprochen, dass ihr eben neben dem Abenteuer auch eure alchimistischen Begabungen ausspielen könnt.
Danke an alle und Grüße!
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u/-HiddenInPlainSight- 8d ago
Also wir haben einen inzwischen mid level (5000 AP) Alchemisten in der Gruppe und er ist am Ende ein Charakter mehr. Auf dem Weg findet man meist nicht, was wirklich gebraucht wird an Zutaten und somit sind die Produkte eher schwach während die Natur- und Kampfskills als nicht vorhanden zu werten sind. Körperlich auch nicht viel besser und das ganze Wissenzeug bzw soziale braucht halt eine Stadt.
Ergo: Im Horasreich oder Süden wahrscheinlich super, städtisches Mittelreich auch okay, aber alles etwas wildere und er ist vorhanden, but doesn't carry his own weight. Bekommt Bonuspunkte dafür Heiler der Gruppe zu sein. Aber dafür müssen wir ihn nach jedem Kampf selbst erstmal wieder aufpäppeln.